C语言开发工程师笔试题
C语言之所以命名为C,是因为C语言源自Ken Thompson发明的B语言,而B语言则源自BCPL语言。下面小编给大家分享C语言开发工程师笔试题的内容,希望能够帮助大家,欢迎阅读!
C语言开发工程师笔试题
1、改错
如下程序能不能正确输出,如果不能,让他正确输出hello字符串。
void New(char 星符号 p) { p = new char[5]; } void main { char星符号 p = NULL; New(p); strcpy(p, "hello"); printf("%s", p); }
2、排列算法
一个数组{3,4,5,6,3},请输出这个数组的全排列,比如34563、43563、33456...。
#include
#include
template
void Print(T星符号 tArray, int iSize)
{
for(int i = 0; i < iSize; ++i)
{
std::cout << tArray[i] << ' ';
}
std::cout << std::endl;
}
template
void Permutation(T星符号 tArray, int iSize)
{
int星符号 iIndex = new int[iSize + 1];
for(int i = 0; i < iSize; ++i)
{
iIndex [i] = iSize - i;
}
Print(tArray, iSize);
for(int i = iSize - 1; i > 0; )
{
-- iIndex [i];
--i;
int j = iSize - 1;
do
{
if(tArray[j--] != tArray[i++])
{
std::swap(tArray[j--], tArray[i++]);
}
}while(j > i);
Print(tArray, iSize);
i = iSize - 1;
for(;iIndex [i] == 0; --i)
{
iIndex [i] = iSize - i;
}
}
delete iIndex;
}
int main
{
int a = {3,4,5,6,3};
Permutation(a,5);
}
C++开发工程师笔试题篇
1、数据结构
在二叉树中找出和为某一输入值的所有路径。
#include
void getPath(struct treeNode星符号 node, int sum, vector& stack, int currentSum) { //stack用来存放路径,sum为输入值
} if (node == NULL) return; currentSum += node->id; stack.push_back(node->id); if (node->lchild != NULL) getPath(node->lchild, sum, stack, currentSum); if (node->rchild != NULL) getPath(node->rchild, sum, stack, currentSum); if (node->lchild == NULL && node->rchild == NULL) { if (currentSum == sum) { vector::iterator it = stack.begin; for (; it != stack.end; ++it) printf("%d ", 星符号it); printf("/n"); } } stack.pop_back;
2、编写程序:如何获得一个整数的二进制表达中有多少个1?
C++开发工程师笔试题篇
1、编写程序:在O(n)时间复杂度内从数组array[0..n-1]中找出第k个最小的元素。 说明:算法可以对array中的元素进行排序。
2、综合考察:
银行有个存有n个用户编号的文件,每个数都小于n,其中n=10的7次方。每个编号都不重复。
输出:n个数升序排列。
约束条件:内存最多有2兆的空间,运行时间复杂度为O(n)。
c++数据结构算法面试笔试题篇
1请你分别划划OSI的七层网络结构图,和TCP/IP的五层结构图?
2请你详细的解释一下IP协议的定义,在哪个层上面,主要有什么作用? TCP与UDP呢? UDP,TCP 在传输层,IP在网络层, TCP/IP是英文Transmission Control Protocol/Internet Protocol的缩写,意思是"传输控制协议/网际协议"。TCP/IP协议组之所以流行,部分原因是因为它可以用在各种各样的信道和底层协议(例如 T1和X.25、以太网以及RS-232串行接口)之上。确切地说,TCP/IP协议是一组包括TCP协议和IP协议,UDP(User Datagram Protocol)协议、ICMP(Internet Control Message Protocol)协议和其他一些协议的协议组。TCP/IP协议并不完全符合OSI的七层参考模型。传统的开放式系统互连参考模型,是一种通信协议的7 层抽象的参考模型,其中每一层执行某一特定任务。该模型的目的是使各种硬件在相同的层次上相互通信。这7层是:物理层、数据链路层、网路层、传输层、话路 层、表示层和应用层。而TCP/IP通讯协议采用了4层的层级结构,每一层都呼叫它的下一层所提供的网络来完成自己的需求。这4层分别为:
应用层:应用程序间沟通的层,如简单电子邮件传输(SMTP)、文件传输协议(FTP)、网络远程访问协议(Telnet)等。
传输层:在此层中,它提供了节点间的数据传送服务,如传输控制协议(TCP)、用户数据报协议(UDP)等,TCP和UDP给数据包加入传输数据并把它传输到下一层中,这一层负责传送数据,并且确定数据已被送达并接收。
互连网络层:负责提供基本的数据封包传送功能,让每一块数据包都能够到达目的主机(但不检查是否被正确接收),如网际协议(IP)。
网络接口层:对实际的网络媒体的管理,定义如何使用实际网络(如Ethernet、Serial Line等)来传送数据。
Q3:请问交换机和路由器分别的实现原理是什么?分别在哪个层次上面实现的?
一 般意义上说交换机是工作在数据链路层。但随着科技的发展,现在有了三层交换机,三层交换机已经扩展到了网络层。也就是说:它等于“数据链路层 + 部分网络层”。交换机中传的是帧。通过存储转发来实现的。路由器是工作在网络层。路由器中传的是IP数据报。主要是选址和路由。
Q4:请问C++的类和C里面的struct有什么区别?
结构是一种将数据集合成组的方法,类是一种同时将函数和数据都集合成组的方法。结构和类在表面上的唯一区别是:类中的成员在默认情况下是私有的,而结构中的成员在默认情况下是公用的。
class foo
{
private:
int data1;
public:
void func;
};
可以写成:
class foo
{
int data1;
public:
void func;
};
因为在类中默认的是私有的,所以关键字private就可以不写了。
如果想用结构完成这个类所作的相同的事,就可以免去关键字public,并将公有成员放置在私有成员之前:
struct foo
{
void func;
private:
int data1;
};
Q5:请讲一讲析构函数和虚函数的用法和作用?
在 JAVA里没有象C++中的,所谓的析构函数 ,因为当一个对象不在使用的时候,它会自动被垃圾回收器回收,所以也就用不着析构函数了, 那个finalize 也只有在被垃圾回收器回收,才会被执行,而且很多时候,垃圾回收器并不一定执行,所以它不能当做C++中的,所谓的析构函数使用, 虚函数在JAVA里也是没有的,比较象近的应该算是abstract。
Q6:全局变量和局部变量有什么区别?是怎么实现的?操作系统和编译器是怎么知道的?
1)、全局变量的作用用这个程序块,而局部变量作用于当前函数
2)、前者在内存中分配在全局数据区,后者分配在栈区
3)、生命周期不同:全局变量随主程序创建和创建,随主程序销毁而销毁,局部变量在局部函数内部,甚至局部循环体等内部存在,退出就不存在
4)、使用方式不同:通过声明后全局变量程序的各个部分都可以用到,局部变量只能在局部使用
Q7:一些寄存器的题目,主要是寻址和内存管理等一些知识。
Q8:8086是多少位的系统?在数据总线上是怎么实现的?
8086微处理器初次发布时,这块16位芯片仅包含29000个晶体管,运行速度为5MHz。而当今基于x86架构的奔腾4处理器,已经包含5500万个晶体管,运行速度提高了600倍以上,高达3.06GHz。
8086是高性能的第三代微处理器,是Intel系列的16位微处理器,它是采用HMOS工艺制造的,内部包含约29,000个晶体管。
8086 有16根数据线和20根地址线,因为可用20位地址,所以可寻址的地址空间达220即1M字节。8086工作时,只要一个5V电源和一相时钟,时钟频率为 5MHz。后来,Intel公司推出的8086-1型微处理器时钟频率高达10MHz,8086-2型微处理器时钟频率达8MHz。
1、局部变量能否和全局变量重名
答:能,局部会屏蔽全局。要用全局变量,需要使用"::"
局部变量可以与全局变量同名,在函数内引用这个变量时,会用到同名的局部变量,而不会用到全局变量。对于有些编译器而言,在同一个函数内可以定义多个同名的局部变量,比如在两个循环体内都定义一个同名的局部变量,而那个局部变量的作用域就在那个循环体内。
2、如何引用一个已经定义过的全局变量
答:extern
可以用引用头文件的方式,也可以用extern关键字,如果用引用头文件方式来引用某个在头文件中声明的全局变理,假定你将那个变写错了,那么在编译期间会报错,如果你用extern方式引用时,假定你犯了同样的错误,那么在编译期间不会报错,而在连接期间报错。
3、全局变量可不可以定义在可被多个.C文件包含的头文件中 为什么
答:可以,在不同的C文件中以static形式来声明同名全局变量。
可以在不同的C文件中声明同名的全局变量,前提是其中只能有一个C文件中对此变量赋初值,此时连接不会出错
c++数据结构算法面试笔试题篇
1、语句for( ;1 ;)有什么问题 它是什么意思
答:和while(1)相同。
2、do……while和while……do有什么区别
答:前一个循环一遍再判断,后一个判断以后再循环
3、请写出下列代码的输出内容 以下是引用片段:
#include
main
{
int a,b,c,d;
a=10;
b=a++;
c=++a;
d=10星符号a++;
printf("b,c,d:%d,%d,%d",b,c,d);
return 0;
}
答:10,12,120
4、static全局变量与普通的全局变量有什么区别 static局部变量和普通局部变量有什么区别 static函数与普通函数有什么区别
全局变量(外部变量)的说明之前再冠以static 就构成了静态的全局变量。全局变量本身就是静态存储方式, 静态全局变量当然也是静态存储方式。 这两者在存储方式上并无不同。这两者的区别虽在于非静态全局变量的作用域是整个源程序, 当一个源程序由多个源文件组成时,非静态的全局变量在各个源文件中都是有效的。 而静态全局变量则限制了其作用域, 即只在定义该变量的源文件内有效, 在同一源程序的其它源文件中不能使用它。由于静态全局变量的作用域局限于一个源文件内,只能为该源文件内的函数公用, 因此可以避免在其它源文件中引起错误。
从以上分析可以看出, 把局部变量改变为静态变量后是改变了它的存储方式即改变了它的生存期。把全局变量改变为静态变量后是改变了它的作用域, 限制了它的使用范围。 static函数与普通函数作用域不同。仅在本文件。只在当前源文件中使用的函数应该说明为内部函数(static),内部函数应该在当前源文件中说明和定义。对于可在当前源文件以外使用的函数,应该在一个头文件中说明,要使用这些函数的源文件要包含这个头文件
static全局变量与普通的全局变量有什么区别:static全局变量只初使化一次,防止在其他文件单元中被引用;
static局部变量和普通局部变量有什么区别:static局部变量只被初始化一次,下一次依据上一次结果值;
static函数与普通函数有什么区别:static函数在内存中只有一份,普通函数在每个被调用中维持一份拷贝
5、程序的局部变量存在于(堆栈)中,全局变量存在于(静态区 )中,动态申请数据存在于( 堆)中。
c++数据结构算法面试笔试题篇
1、队列和栈有什么区别
队列先进先出,栈后进先出
2、写出下列代码的输出内容 以下是引用片段:
#include
int inc(int a)
{
return(++a);
} int multi(int星符号a,int星符号b,int星符号c)
{
return(星符号c=星符号a星符号星符号b); } typedef int(FUNC1)(int in); typedef int(FUNC2) (int星符号,int星符号,int星符号); { INCp=&inc; int temp =p(arg1); fun(&temp,&arg1, arg2); void show(FUNC2 fun,int arg1, int星符号arg2)
printf("%d\n",星符号arg2);
}
main
{
int a;
show(multi,10,&a);
return 0;
}
答:110
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